Showing posts with label Produksi. Show all posts
Showing posts with label Produksi. Show all posts

Sunday, January 31, 2010

Salam 2010.

Sebok!.. sangat-sangat.

Kasihan isteri dan anak-anak saya. Apalah kena abahnya ni asyik sebok sahaja kan? Sabar ye nak, abah sedang poyo merancang pembikinan sebuah judul siri animasi yang baru ni. Err.. sebetulnya cerita yang telah lama terperuk, cuma diperbaharui konsepnya. Harap termakbullah doa orang-orang yang bekerja keras (Psychotek's), yang terkorban (famili) dan yang dikorbankan (para artisan) demi kelangsungan survival projek ini. (Jauhilah kami dari perasaan tamak, bongkak dan dengki sesama manusia). Amin Ya-Allah.

Konsep asal BUDAK BESI. Animasi ini akan dibangunkan dalam bentuk visual 3D sepenuhnya.


Wednesday, December 9, 2009

KANCIL akan ke sekolah!

Siri animasi KANCIL episod 1 & 2 akan menemui adik-adik anda apabila ia akan diedarkan dalam bentuk DVD ke 8,100 buah sekolah rendah di seluruh Negara mulai Januari 2010. Ini menjadikan KANCIL, siri animasi pertama terbitan tempatan yang diiktiraf sebagai bahan P&P (Pengajaran & Pembelajaran) untuk tahap 1 (pra-sekolah sehingga tahun 3).

Penerbitan KANCIL pada asalnya bukanlah dirancang secara khusus untuk tujuan ini. Namun ruang yang sebegini baik kami sambut dengan rasa syukur dan terima kasih tidak terhingga diucapkan kepada Kementerian Pelajaran Malaysia kerana telah memberi kepercayaan.

Tuesday, July 21, 2009

KANCIL

Saya memang menunggu masa paling sesuai untuk memperkatakan tentang projek istimewa ini. Saya percaya sekarang adalah ketikanya!

Sang Kancil merupakan salah satu watak lagenda terkenal dalam cerita teladan dan cerita dongeng tempatan di era terdahulu tanah air kita. Cerita Sang Kancil boleh didapati melalui buku-buku dan penceritaan lisan generasi tua. Walaubagaimanapun ramai antara generasi muda belum berpeluang membaca dan mendengar tentang KESELURUHAN kisah khazanah rakyat ini. Oleh yang demikian, atas hasrat mendokumentasi dan seterusnya memelihara material budaya yang tidak ternilai ini, Aniotek Sdn. Bhd. mengambil inisiatif untuk mempopularkan kisah "Sang Kancil" terutamanya kepada golongan muda. Hasrat ini disasarkan bukan sahaja di Malaysia, malah di peringkat antarabangsa secara umum dan seluruh pelusuk nusantara khasnya. Kisah ini akan diolah dalam bentuk 26 episod siri animasi 3 Dimensi (3D Animation).


Episod pengenalan KANCIL - Watak Rimba

Kisah hikayat Sang Kancil bermula di sebuah hutan belantara di bawah pemerintahan Raja Sulaiman. Watak Kancil mewarnai jalan cerita sebagai haiwan yang kecil tapi sangat bijaksana, manakala Harimau yang gagah, tapi pendek pula akalnya dan sangat mudah diperdaya. Untuk melepaskan diri dari dibaham, Kancil mengaku sebagai pemegang amanah Raja Sulaiman untuk menjaga ‘Gong Sakti’. Harimau yang pada awalnya berniat untuk menjadikan Kancil sebagai makanannya, dengan bingai memalu gong sakti yang kononnya milik Raja Sulaiman itu. Sikap terburu-buru Harimau yang cetek kira-kira memudahkan Kancil menyelamatkan diri dengan mengalih perhatian Harimau pada gong sakti. Akhirnya Harimau menerima akibat yang memudaratkan dirinya sendiri.

Animasi ini dihasilkan dengan teknologi 3D sepenuhnya. Cara kerja animasi digital memudahkan dan meringkaskan beberapa keperluan dalam animasi tradisional tetapi pada peringkat pre-produksi, cara kerja animasi tradisional masih diamalkan seperti merekabentuk watak, gambaran latar belakang, penghasilan papan cerita (storyboard) dan juga penghasilan konsep seni (concept art). Walaupun terdapat beberapa perisian terkini bagi memudahkan perjalanan pre-produksi ini, tetapi pengarahnya; Mohd Zahir Zainal Abidin lebih mempercayai dengan hasil tangan para artis secara manual. Lagi feel katanya.. (sambil mengherot-herotkan mulut).

Zahir dengan pose standardnya

Peringkat produksi dan post produksi animasi ini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer sepenuhnya. Kesemua komputer desktop workstation para animator dihubungkan dengan satu sistem network bagi memudahkan aliran kerja dan juga perkongsian data file animasi. Ini adalah kerana setelah pra-produksi berjalan, setiap karakter 3D yang dihasilkan dan juga background serta data-data untuk texturing akan diguna pakai oleh setiap animator dalam proses animasi. Sebelum itu, berdasarkan storyboard, layout akan disediakan iaitu dengan menyediakan background yang dihendaki dan digabungkan dengan watak yang terlibat. Watak-watak 3D ini pula akan disusun pada posisi yang dihendaki. Kemudian file 3D layout ini akan diagihkan kepada beberapa animator untuk proses animasi. Dengan perkongsian file 3D layout yang sama, akan dapat mengelakkan kekeliruan dan memastikan kesinambungan (continuity) dan keseragaman dalam adegan tersebut walaupun dianimasikan oleh beberapa orang animator yang berlainan. Seterusnya, apabila semua file 3D ini sudah siap animasinya, ia akan dirender dalam bentuk image sequence dalam format PNG. Kesemua file imej yang sudah dirender ini akan dihantar ke workstation compositor untuk melakukan kerja-kerja compositing.

Najib yang menjadikan Adlin Aman Ramli sebagai idolanya kini semakin mendapat tempat dihati warga seluruh Batu Pahat.

Penyumbang suara untuk watak-watak utama. Grrr.. Auww!

Begitulah serba sedikit kisah-alkisahnya dengan Kancil.
Sejujurnya, kami pernah berada di suatu tahap yang amat tertekan kerana kekangan kewangan untuk meneruskan projek ini. Setakat ini kami terus bertahan atas dasar prinsip, semangat dan percaya solusiNya - tetap ada buat kami. InsyaAllah. Sasaran kami adalah untuk menyiapkan animasi ini secepat mungkin memandangkan kini, kami telahpun didatangi beberapa tawaran berpotensi!

Para karyawan yang terjebak sepenuhnya dengan projek Kancil ini.

"Penerbitan rancangan animasi berkualiti, terancang, teratur, kosisten dan berterusan amatlah penting dan dapat membantu membangunkan negara. Era globalisasi menghendakkinya dilakukan dengan serta merta. Kita tidak lagi mahu penyamun, dan askar yang sakit jiwa menjadi wira di negara kita. Kanak-kanak dan remaja yang mudah pengaruh dengan budaya asing mesti diasuh dan disediakan minda mereka dengannilai-nilai yang baik yang ditampilkan melalui cerita dan wira-wira kita. Mungkinkah tidak lama lagi kita akan melihat Sang Kancil sekali lagi beraksi di kaca televisyen? Mungkinkah anak-anak kita tidak lagi tertanya: Sang Kancil – ke mana kau? Sebaliknya, dengan penuh riang dan gembira, mereka akan tertanya Apa khabar, Sang Kancil?" - Hassan Abd. Muthalib (Presiden ANIMAS)

(Petikan penutup Kertas kerja En. Hassan Abd. Muthalib yang telah dibentangkan di Dewan Bahasa & Pustaka sempena Minggu Sastera Kebangsaan Nov 2000)

Wednesday, July 15, 2009

Asia-Pasific Broadcast Union (ABU) - Bahagian 2

Kekalutan 3-4 minggu ini berakhir. 2 judul animasi berikut berjaya dihasilkan. Huh!

1. Animation World
Durasi : 3 minit ++
Pengarah : Mohd Zahir Zainal Abidin

Secara ringkas Animation World mengisahkan seorang kanak-kanak yang dibawa mengembara ke dunia animasi setelah dikidnap. Disana dia melalui pengalaman melihat sendiri bagaimana proses-proses pembangunan watak 3D itu dilakukan dari perspektif pengkidnap yang bertukar menjadi rakan mayanya iaitu Kancil. Keadaan bertukar cemas dengan kemunculan Harimau dan Gergasi.


2. Cici the Noughty Goose
Durasi : 3 minit ++
Pengarah : Abu Zaharen Abu Talib

Cici the Noughty Goose adalah kisah seekor anak angsa yang nakal. Suka cari gaduh sana-sini dan gagal mematuhi arahan ibunya supaya duduk dirumah dan baca buku. Obsesinya pada kelajuan mengakibatkan Cici terjebak dalam kemalangan ngeri - akhirnya!
Animasi ini sesuai disyorkan sebagai tontonan wajib kepada kaki rempit dan malaon jalan raya yang lain.

Akhir kata dari saya, jangan merempit dan.. majulah animasi untuk Negara.

Monday, June 29, 2009

Asia-Pasific Broadcast Union (ABU) - Bahagian 1

ABU adalah sebuah kesatuan profesional yang dibarisi oleh stesen-stesen TV seluruh Asia-Pasifik seperti EBS (Korea), NHK (Japan), CCTV / RTPRC (China), RTM (Malaysia), MNB (Mongolia) dan TRT (Turki). Kalau tak silap ada 194 members di 57 negara. Penubuhannya pada tahun 1964 bertujuan memajukan teknologi penyiaran sesama ahli (negara anggota) dengan menganjurkan program-program yang boleh di kongsi faedahnya. Begitulah sefaham saya yang tak berapa nak faham ni. Antara program tahunan yang biasa kita dengar ialah ROBOCON? Alah.. pertandingan inovasi teknologi robotik antara IPT tu la. Selain itu mereka juga menganjurkan forum, seminar, bengkel penerbitan, latihan, publisiti dan ulasan teknikal teknologi terbaru bidang penyiaran. Banyak lagi.. Sila layari laman sesawang berikut untuk maklumat lebih terperinci >> http://www.abu.org.my/

Antara scene yang belom pon di composite lagi

Produksi Aniotek Sdn. Bhd. dipelawa oleh RTM untuk menyediakan contents for ABU Children's TV Programme Item-Exchange Meeting & Workshop 2009. Terbahagi kepada 4 kategori;

1. Children's Stories
2. How Things are made
3. Nature/ Animal/ Environment
4. Innovation and Experimental

Cici the Naughty Goose

Kami cukup berbesar hati dengan pelawaan tersebut. Apatah lagi ini merupakan kali pertama kami bekerjasama dengan RTM. Pendek cerita, kami diminta menyediakan persembahan berbentuk animasi berdurasi 3 minit untuk kategori Children Stories dan Innovation and Experimental. Lebih mencabar lagi kami cuma ada kurang 30 hari untuk menyiapkan persembahan tersebut!

"Animation World" melibatkan scenes live action composite dengan dunia animasi

Demi menyahut cabaran, pasukan Aniotek sedang bertungkus lumus menyiapkan misi ini. Kini, kami telah pon berada diperingkat akhir kerja-kerja produksi. Ini termasuk rakaman video dan proses animasi. Saya akan catatkan kesudahan kisah menyayat hati ini dibahagian kedua nanti. Apa yang penting - projek ini perlu disiapkan sebelum 10hb Julai ini. Pasti disiapkan.

Friday, May 29, 2009

Projek X - Shooting!

Besar cabaran "biken filim" ni rupa-rupanya. Filem bolehlah dikatakan lantai terbaik bagi mementaskan pelbagai cabang seni (seni visual, lakonan, audio, kesan khas, props dll - multimedia). Filem yang baik menuntut komitmen dan kretiviti tinggi seluruh tenaga produksinya. Lebih-lebih lagi bila bekerja dengan bajet yang terhad. Umang-ai.., pasti sangat mencemaskan. Segalanya perlu dirancang dengan teliti dan banyak perkara perlu di"kautim" terlebih dahulu. Faktanya 100 lebih shot perlu dihabiskan dalam masa 2 hari sahaja!

Pujian harus berikan kepada seluruh warga kerja yang terlibat di lokasi. Saya cukup kagum dan berterima kasih kepada beberapa individu yang sanggup menyumbangkan masa serta tenaga profesional mereka secara PERCUMA bagi menjayakan projek ini. Saya percaya bakat dan kegigihan luar biasa mereka akan membentuk "gelombang yang hebat" dalam industri perfileman Negara satu hari nanti. Saya bangga berjuang bersama-sama mereka! (you know who you are my friends..)

Berikut adalah antara wajah-wajah dan aksi-aksi ditempat kejadian;

Monday, May 18, 2009

Apa Kata Hati?

Setiap kali menonton sesebuah filem, bahagian yang paling saya tunggu-tunggu adalah "opening title" dan "closing credit"nya. Bahagian ini biasanya dibuat dalam bentuk montaj (grafik atau animasi) merupakan bayangan kepada cerita yang bakal ditonton. Contohnya kalau kita menonton filem adiwira, montajnya cenderung memaparkan konsep panel komik. Ini bertujuan mempertegaskan filem yang bakal ditonton adalah sebuah karya adaptasi dari komik tertentu. Antara opening title dan closing credit yang saya rasa cukup menarik ialah filem-filem James Bond, 300, Ratatouille, Mummy - Tomb of Dragon Emperor dan banyak lagi!

Sajian montaj yang lazat ini bukanlah perkara baru. Seingat saya filem Mekanik (lakonan Azmil Mustapha) yang diterbitkan pada awal tahun 80-an dulu pun sudah menggunakan montaj grafik (animasi?) sebagai opening title filem tersebut. Tapi entah kenapa selepas itu memang tidak banyak filem-filem tempatan yang berusaha untuk menyelitkan montaj sebegini dalam persembahan mereka. Agaknya, mungkin belum ada produksi yang khusus dalam skop pembangunan kerja (montaj filem) ini diMalaysia.

Sebuah filem terbitan Tayangan Unggul Sdn. Bhd.

Pasukan produksi saya berpeluang terlibat dalam menyediakan opening title filem "Apa Kata Hati?". Montaj ini berbentuk animasi 2D. Kerja-kerja penghasilan dimulakan dengan rekaan watak dan konsep. Pada peringkat awal kami diminta bekerjasama dengan pasukan Nuorg Sdn. Bhd. Nuorg juga telah mengusulkan papan cerita. Namun setelah melalui beberapa siri rundingan damai, konsep warna dan penceritaan diubah mengikut kehendak pengarahnya - Saw Teong Hin. "Misti ciriaaa.." kata beliau. Keseluruhan proses pembangunan animasi hinggalah ke pos-produksi dilakukan sepenuhnya di studio kami. Kerja-kerja animasi melibatkan cell drawings (2D) dan penyediaan elemen-elemen 3D. Bahan-bahan mentah ini kemudiannya digoreng didalam After Effects sebelum disusun mengikut scenes untuk suntingan. Akhir sekali montaj yang telah diluluskan oleh para panel (2 hari sebelum eidilfitri - fuh!) diusung ke Finas untuk proses "kinetransfer".

Monday, May 11, 2009

Projek X - Pembangunan watak janaan komputer

Modeling Process adalah aktiviti membentuk watak 3D. Proses ini lebih kurang seperti membuat gubahan melalui kaedah mencanai, menguli serta menepuk-nepuk unsur yang bernama polygon. Dengan bantuan beberapa peralatan tersedia dan khas di dalam program 3D pilihan, kerja-kerja pembinaan ini hanya boleh dilakukan oleh insan-insan yang berjiwa murni sahaja. Rupa yang terbentuk akan diperhalusi sehinggalah terhasil model yang memuaskan hati ampunya rekaan.

Model ini tidak lengkap sekiranya tidak diwarnakan. Proses memberi warna-warna kehidupan pada model ini di panggil texturing. Ini penting untuk menyerlahkan lagi keanggunan si-model 3D tersebut. Warna-warna pilihan pula perlulah mengikut tema kemasyarakatan watak. Seperti kita juga, kalau ingin menghadiri kendiri kahwin. Pakailah warna-warna ceria. Barulah kena dengan tema! Cubalah elakkan memakai pakaian berwarna hitam. Warna hitam lebih sesuai digunakan untuk menghadiri majlis orang mati ataupun ke konsert death metal.

Akhir sekali, model ini akan di susuk dengan kerangka dan tulang-temulang. Proses ini dinamakan rigging. Pemasangan kerangka ini memerlukan pengamalnya menguasai bahasa-bahasa tertentu contohnya "MEL" ataupun "MAXscript". Syarat ini membolehkan mereka berkomunikasi secara berkesan dengan entiti yang mendiami perut program. Setelah beberapa siri "bercakap dengan program" diusahakan, pendek kisah.. maka model ini siap-sedia untuk di kerjaen.

Tuesday, May 5, 2009

Projek X - Konsep

Biken Filim!

Saya memang ingin biken filim. Keinginan ini sebenarnya sudah jadi kegilaan. Ya! saya sudah gila mahu biken filim. Malangnya saya tidak pernah terlibat secara langsung dengan penerbitan filem komersial. Itu menjadikan saya buta filem. Walaupun saya seorang graduan multimedia yang mengkhusus ke bidang filem dan animasi, itu cuma nama. Tidak ada isinya! Amat dengkek pemahaman saya tentang filem. Cuma disuap dengan garis-garis prinsipal filem yang tidak seberapa, pastinya tidak menjadikan saya seorang yang arif dalam seni filem.

Tapi saya langsung tidak peduli itu semua. Filem adalah medium bercerita. Itu yang saya tahu. Bercerita tidak perlukan format yang standard. Ada kisah yang perlukan sehingga 3 jam untuk diceritakan. Macam cerita hindustan. Ada juga kisah yang cuma memerlukan 30 saat. Tapi bercerita di kedai kopi dan bercerita melalui filem sangatlah berbeza kisahnya. Bercerita di kedai kopi cuma memerlukan sang pencerita bermodalkan kahak dan lidah sahaja. Bercerita bermediumkan filem pula menuntut penceritanya bermodalkan uang! Bahan utama ini akan memberi kesan langsung terhadap mutu dan rasa filem yang mahu digarap.


Antara lakaran awal konsep rekaan watak CGI

Gila! Mahu biken filim. Sedangkan saya "sebok gila". Kesibukan yang menggila menggodam ruang kesempatan saya untuk meneruskan kerja gila tersebut. Namun itu semua alasan duniawi semata-mata. Agen medula yang masih tersisa berbisik "ini kirja misti mau jalan!". Nah! Sebuah projek filem pendek akhirnya dirancang juga penerbitannya. Setakat ini kerja-kerja pra-produksi berjalan agak lancar. Filem pendek yang akan memanfaatkan 100% kepakaran dalaman (in-house) ini dijadualkan produksinya pada akhir bulan Mei ini. Kami menemui kesukaran menemukan judul yang sesuai. Atas kebebalan itu kami namakan sahaja filem ini "Projek-X"!

Thursday, April 23, 2009

Maafkan saya cikgu.

Jaga-jaga cikgu.. saya datang!

Saya pernah ingin menjadi seorang arkeologis. Keinginan itu terpaksa saya benamkan sebab realitinya saya seorang yang malas pergi sekolah. Keputusan peperiksaan saya tak pernah berada pada paras yang munasabah dan meyakinkan sesiapa. Bukan sebab saya malas belajar cuma, saya memang malas pergi sekolah (?). Di sekolah saya akan didera dengan rotan, dibebel, diseksa dengan homework, dikerah seperti unta dengan membawa buku teks seberat 50kg dari rumah ke sekolah setiap hari! Saya selalu sahaja menjadi sasaran duster dan "loceng hikmat" cikgu disiplin yang tak pernah lupa menyenaraikan nama saya setiap minggu sebagai penerima anugerah tetap di majlis public canning (adehh.. birat woo!). Terima kasih cikgu disiplin (cis!).

Tapi itu dulu.. Sekarang saya suka pergi sekolah. Banyak betul sekolah telah saya pergi dan jelajahi. Ironik. Sekolah bukanlah sebuah pusat siksaan pada saya lagi. Malah guru-gurunya juga sentiasa ramah. Memang tak pernah kurang karipap dan bergelen-gelen air sirap disediakan untuk menyambut ketibaan saya. Gadis-gadis pengawas (yang kaki bodek dan ketagih glamer itteww..) sentiasa ada mengiringi. Sekarang, saya sungguhhh suka pergi sekolah.

Itu berlaku bukanlah disebabkan keinsafan diri. Bukan juga kerana saya telah memaafkan cikgu disiplin itu (kesan birat tak hilang lagi woo!) . Bukan. Sebetulnya, semenjak setahun lepas saya telah terlibat dalam sebuah projek membangunkan siri dokumentari untuk keperluan Kementerian Pelajaran Melaysia. Siri dokumentari yang bertajuk "Best Teaching Practice" memerlukan saya membuat rakaman ke sekolah-sekolah terpilih seluruh tanahair. Terpaksalah saya meredah bandar dan desa, gunung dan paya sampailah ke sekolah penempatan orang asli.

Memang menarik! Apatah lagi untuk mereka-mereka yang berjiwa kodroi. Produksi saya dibawah label Dofotek dan Psychotek Post aktif dalam kerja-kerja penerbitan video korporat dan dokumentari. Untuk rekod, kami merupakan produksi yang terpilih di bawah Kementerian Pengajian Tinggi Malaysia untuk menyediakan video-video promosi Pengajian Tinggi Malaysia ke luar negara semenjak tahun 2008.